외국어 학습을위한 언어 카드
Andrew Kuzmin / 13 Jun외국어를 배우기위한 언어 카드는 가장 간단하고 자주 사용되는 자습 방법입니다. 한 쪽은 어려운 말을, 다른 쪽은 그 뜻이나 번역이 있습니다.
카드 한 벌을 뽑은 후에 카드 전체를 살펴보기 전까지는 카드를보고 점차 배운 것을 따로 떼어 놓습니다.
약 10,000 개의 새 단어를 암기하고 언어 실습에 사용 한 후, 내 과정에 대한 이야기를 쓸 수 있습니다.이 과정을 통해 최대의 효율성, 짧은 시간 및 오류로 동일한 경로를 통과하는 데 도움이되기를 바랍니다.
먼저 영어로 500 단어를 배우는 목표를 설정하고 연구를 기반으로 작성된 가장 많이 사용되는 단어의 통계를 찾았습니다.
이 단어의 목록을 작성한 후 필자는 종이 언어 카드를 만들어 데크로 나누고 배웠습니다.
목표를 달성했을 때, 나는 영어에 대한 지식이 있으면 적어도 5,000 개의 다른 단어를 알아야한다는 것을 깨달았습니다.
수천 종이 카드를 사용하는 명백한 불가능 성은이 목적을 위해 편리한 모바일 응용 프로그램을 개발하도록 내게 밀어주었습니다.
최대 결과를 얻기 위해 주요 기능을 결정할 필요가있었습니다. 따라서 응용 프로그램 개발을 시작하기 전에 전체 기능 목록과 필요한 도구를 컴파일했습니다.
- 카드를 무제한으로 만들고 저장할 수있는 능력
- 학습 자료의 볼륨 저장 및 분석을위한 보관
- 자신의 교육 자료를 만들기 위해 카드의 자동 생성 기능을 사용하여 텍스트 문서에서 데이터를 다운로드 할 수있는 기능
- 원하는 순서대로 모든 카드를 자동으로 소리 내고 반복적으로 조절할 수 있으며 오디오 플레이어를 사용하여 언제든지 학습 자료를들을 수 있습니다.
- 삶의 다양한 측면에 대한 주제 데이터베이스의 창조
- 이미지가있는 언어 플래시 카드를 만들어 영상과 연관성을 맺습니다.
- 인터넷 및 비행기 모드에서의 작동
- 기억하기 어려운 모든 단어에 대한 클라우드 저장소
- 사용의 단순성
- 단어 기억을위한 맞춤식 일일 연습
- 예정된 연습 문제에 대한 알림
- 구성 가능한 단어 정렬 순서
- 데이터베이스로 카드 전송하기
- 외국어와 여러 언어를 동시에 배울 수있는 능력
목표를 결정한 후, 나는 적극적으로 새로운 제품을 만들기 시작했습니다.
안드로이드 운영 체제 용 응용 프로그램 개발 경험이 거의 없었기 때문에 저는 스마트 폰용 LingoCard의 첫 번째 버전을 작업하기 시작했으며 언어 카드 및 데이터베이스 (카드 한 갑판)가 포함 된 최초의 모바일 응용 프로그램이 몇 달 만에 준비되었습니다. 보다 복잡한 도구를 개발하기 위해 필자는 필자가 알고있는 전문 개발자와 구현 옵션에 대해 논의하기 시작했습니다. 사람들은 내 아이디어가 마음에 들었고 결과적으로 열성 팬들이 프로젝트에 참여하기 시작했습니다. 우리는 아이디어를 구현 한 후 두 가지 운영 체제 (Android 및 iOS)에 대한 몇 가지 고유 도구를 중단하고 개발하지 않기로 결정했습니다. Google Play 및 Apple Store에서 무료로 앱을 호스팅했습니다.
몇 달 동안 전 세계 수만 명의 사람들이 무료로 앱을 사용하기 시작하여 감사 편지, 실수 표시 및 제품 개선 방법에 대한 제안을 받았습니다. 기분 좋은. 결과적으로, 우리는 많은 과제와 새로운 아이디어를 가지고 있습니다.
언어 환경에 익숙해지면 신속하게 문장을 작성할 수있는 능력이 필요하다는 사실을 이해하게됩니다. 대화 및 빠른 번역을 위해 귀하의 연설을 수용 할 수있는 문장 및 기본 구문을 이해하는 것입니다. 따라서 문장, 구 및 숙어로 카드를 컴파일하기로 결정했습니다. 이제 우리의 응용 프로그램에서 여러 단어와 다양한 문장으로 수십만 개의 언어 카드를 찾을 수 있습니다.
응용 프로그램의 모든 언어 카드에는 텍스트 추가에 대한 제한이 없으므로 좋아하는 책의 가사 또는 단락으로 플래시 카드를 만들 수 있습니다. 많은 텍스트를 추가 한 후 위 또는 아래로 스크롤하여 음성 합성기로들을 수 있습니다.
Flashcards는 다음과 같은 두 가지 모드로 학습 할 수 있습니다.
- 카드 모드 목록. 모든 카드를 한 번에 볼 수 있으며 데이터베이스를 위 / 아래로 스크롤 할 수 있습니다. 각 카드는 뒤집기 버튼을 탭하여 목록에서 직접 뒤집을 수 있습니다.
- 열린 카드 모드. 여기서 큰 텍스트 내용으로 전체보기에서 카드를 열고 모든 카드를 왼쪽 / 오른쪽으로 스 와이프 할 수 있습니다. 이 모드에서는 카드를 편집하여 능동적이고 연구 된 데이터베이스로 보낼 수 있습니다. 또한 그림과 사진을 플래시 카드에 첨부하여 연관 "시각적 이미지"를 만들 수도 있습니다. 텍스트 필드의 아무 곳이나 두드리기 만하면 각 카드가 다른면으로 넘어갑니다.
응용 프로그램 메뉴에서 다양한 교육 모드에 대한 많은 설정을 찾을 수 있습니다.
공부할 시간이 부족하다는 문제를 해결하기 위해 우리는 외국어와 번역본을 교대로 반복하면서 어떤 순서로든 모든 텍스트와 생성 된 카드를 음성으로 녹음 할 독특한 오디오 플레이어를 만들기로 결정했습니다. 결과적으로 외국어는 언제 어디서나 음악을 듣는 것과 비슷하게 연구 될 수 있습니다. 이제이 도구는 사용 된 장치 및 플랫폼에 따라 약 40-50 개의 외국어를들을 수있는 가능성으로 구현됩니다. 나는 잠시 후 우리 플레이어가 지구의 모든 알려진 언어로 작업 할 것이라고 믿습니다.
예를 들어 알파벳 순서로, 역 알파벳 순서로, 무작위로, 주제 등으로 단어를 암기하는 것도 중요 할 수 있습니다.
당신은 우리의 도구로 67 가지 외국어의 모든 조합을 연구 할 수 있습니다. 모든 플래시 카드는 클라우드 서버에 저장되므로 장치를 변경할 수 있으므로 전자 메일과 암호를 기억하면됩니다.
가까운 장래에 네이티브 스피커를 검색 할 수있는 도구를 개발하고 대화 또는 레슨 전체에서 새로운 언어 카드를 만들 수있는 화상 회의 기능을 개발할 계획입니다.
또한, 우리의 flashcards의 도움으로 단어 또는 문장의 올바른 발음을 연습 할 수 있습니다. 이를 위해 음성 인식 도구를 구현 및 개발하여 발음을 듣고 실수를 보여줍니다.
Leitner의 시스템 사용.
Leitner 시스템은 1970 년대 독일의 과학 저널리스트 Sebastian Leitner가 제안한 플래시 카드를 효율적으로 사용하는 데 널리 사용되는 방법입니다.
카드가 점차적으로 검토되는 간격 반복의 원리를 간단하게 구현 한 것입니다.
이 방법에서 플래시 카드는 학습자가 Leitner의 학습 상자에서 각자를 얼마나 잘 알고 있는지에 따라 그룹으로 분류됩니다. 학습자는 플래시 카드에 기록 된 해결책을 상기하려고합니다. 성공하면 다음 그룹으로 카드를 보냅니다. 실패하면 첫 번째 그룹으로 다시 보냅니다. 각 후속 그룹은 학습자가 카드를 다시 방문해야하기까지 더 오랜 시간이 걸립니다. 이 방법은 외국어 단어 학습 및 기타 정보 기억에 모두 사용할 수 있습니다.
우리의 응용 프로그램과 함께 Leitner 시스템을 사용할 수 있습니다. Flashcards는 여러 그룹으로 이동할 수 있습니다. 예를 들어 교육 자료를 응용 프로그램에로드하거나 기성 사전을 선택하면 카드를 통해 이동할 때 "연구"데이터베이스로 이동하고 즉시 읽을 수 없으면 데크에 남겨 둘 수 있습니다 기억하거나 가장 어려운 단어를 활성 데이터베이스로 전송할 수 있습니다. 그런 다음 먼저 활성 데이터베이스를 조사한 다음 선택한 데이터베이스에서 학습 된 자료를 수시로 수정합니다.
우리 두뇌는 수많은 새로운 단어를 기억해야하는 이유를 이해하지 못하고 불필요한 정보를 끊임없이 없애려합니다. 이 문제를 극복하기 위해, 우리는 문자 그대로 뇌가 그것을하도록 강요 할 필요가 있습니다. 수천 개의 새로운 단어를 기억하는 것으로 상상해보십시오. 수십만 개 또는 수백만 개의 새로운 신경 연결을 머리 속에 만들어야합니다! 결과적으로, 우리는 확실히 더 똑똑 해집니다.
이러한 목표를 달성하기 위해 우리는 뇌에서 새로운 신경 연결을 만드는 직조기와 비교할 수있는 독창적 인 소프트웨어를 개발하고 있습니다. 올바른 재료를 선택하고 최상의 결과를 얻기 위해 노력해야합니다.